Types De Jeux De Tir En Ligne

Vue à la première personne

Jeux de tir en ligne La vue à la première personne (vision subjective) permet au joueur de regarder à travers les yeux d'un personnage de jeu. Il est le plus souvent retrouvé dans les jeux de tir du type First Person Shooters (F.P.S.), les jeux de course, et de plus en plus dans d'autres types de jeu tels que les jeux de styliste en ligne gratuits, les RPG et les Plateformes 3D.

La vue à la première personne intensifie le niveau d'immersion dans les jeux et permet au joueur de se mettre davantage dans la peau du personnage. L'utilisation d'une vision subjective était limitée à certains genres tels que les RPG, les jeux d'aventures, les romans visuels, les jeux de conduite /de course, les jeux d'arcade de tirs et les jeux de tirs de précision.

L'expérience de la vision subjective a fait ses premiers pas dans le grand public avec le logiciel de Wolfenstein 3D. Plus tard, il a été utilisé dans le jeu classique Doom, qui a fait de grands progrès dans l'expérience des jeux de tir à la première personne, et avec Quake en 1996, le tir à la première personne est devenu une expérience complète des jeux sur PC.

Tirer sur des nazis dans Wolfenstein 3D

Wolfenstein L'année suivante, Rareware et Nintendo ont publié GoldenEye pour la N64. En combinant les éléments de tir à la première personne de Doom à ceux du tireur d'élite de Virtua Cop, GoldenEye a eu le mérite de faire du tir à la première personne, un genre viable sur un système de console. Depuis GoldenEye, les jeux de tirs à la première personne sont devenus très populaires sur les consoles. Ensuite, plusieurs autres jeux d'autres sortes ont utilisé la vision subjective à une plus large étendue, telles que les jeux d'aventure, les RPG, de même que pour tout jeu dans lequel le développeur ressent le besoin d'ajouter plus d'immersion. Plusieurs jeux de style casino du Cosmik Casino permettent également une immersion totale au joueur qui n'a plus à se soucier des facteurs qui dans un casino physique, pourraient le déconcentrer.

De nos jours, il n'y a pas eu d'importants progrès sur la mécanique de base du contrôle à la première personne. L'accent semble avoir été plutôt mis sur l'immersion. Les jeux tels que les séries Metroid Prime contiennent des effets permettant au joueur de voir le reflet du visage de Samus Aran à l'intérieur de la visière si l'éclairage est parfait. En outre, dans la série Halo, le HUD est conçu pour toujours ressembler au joueur qui consulte la page d'accueil à l'intérieur d'un casque, et lorsque la vision passe à la troisième personne, le HUD change également. Le jeu Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS a introduit le mode de la première personne pour la première fois sur la franchise de Mario Kart, où les joueurs peuvent voir la piste de près, leur donnant une vue magnifique sur le paysage pendant la course. Quelques fois, la série F1 a utilisé le même concept des jeux de tir pour voir le déroulement complet des courses Grand Prix.